Digital Taipei 2016「台北國際數位內容交流會」9月7日起跑,國際大師雲集傳授

為響應政府大力推動數位內容產業,經濟部工業局以「智慧(Smart)、行動(Mobile)、應用軟體(App)、虛擬/擴增實境(VR/AR)及科技(Technology)」所組成的【S.M.A.R.T.】為本屆「台北國際數位內容交流會Digital Taipei 2016」的活動主題,驅動數位內容新世代創造力。

進入第8屆的「台北國際數位內容交流會( Digital Taipei 2016 )」將於9月7日至9日在台北世貿一館2樓及H區舉行,分別自2016年的美國GDC/E3、中國大陸GMGC/ChinaJoy及德國Gamescom等國際展會邀請到陣容堅強的國際講師群,包括美國Chillingo, EA、Twitch、Unity、App Annie、全球行動遊戲大獎IMGA等單位來臺主講,從趨勢、技術、開發、行銷及營運等方面,提供國內業者全套的新思維及創新做法,期待綻放新的創造力與成果。

在展銷平台方面,本年度共計有23個國家及地區的214名買主參與盛會,勢必將與逾170家國內數位遊戲、電腦動畫、VR/AR、智慧校園、獨立開發團隊及行動應用相關業者,激盪出商機合作。

「台北國際數位內容交流會( Digital Taipei )」是經濟部工業局自2009年開始打造,希望透過各項最新主題、科技與趨勢動態的分享,協助國內業者免赴海外即能汲取新知,同步建構與亞洲及全球市場連結的展銷平台。數位內容產業為我國大力推動的新興重點產業,具有知識經濟與數位經濟雙重指標意義,而且「以創新帶動經濟」、建設「數位國家、智慧島嶼」更是政府宣示在互聯網時代,用以激發創意、創新與創業的國家發展戰略之一。

每年工業局都邀請全球引領趨勢及技術之國際廠商或研究單位擔綱論壇講師,累積已超過180場國際論壇,包括Candy Crush、AngryBirds、Unity、皮克斯(Pixar)、鋼彈之父及初音未來之父等皆曾來台分享;在展銷方面,平均每年約有200名來自東南亞、歐美、日韓及中國大陸等國際買主參與,並達成約500場的一對一媒合商談活動,累積吸引帶動逾新臺幣20億元商機。

經濟部工業局為了強化國內數位遊戲、電腦動畫、影視特效、數位學習及智慧校園等業者的開發能力,特別規劃於同一期間、相同場地舉辦「APGS亞太遊戲高峰會」、「2016新世代動畫創作暨影視特效技術論壇」、「VR開發論壇」、「新世代多媒體應用論壇」、「國際學習跨域創新論壇」、「亞太智慧校園研討會」及「智慧展場創新應用論壇」等活動,期藉由連結國際大師、專業達人及國內專家等主講者的分享,增強國內業者的國際視野,激發數位內容開發創意並帶動產業技術升級,有效提升台灣業者的研發實力及國際拓銷的機會。

活動網址:http://www.dgtaipei.tw/

 

 

相關新聞

新聞評論

comments powered by Disqus