把握數位遊戲新趨勢,台灣遊戲產業國際趨勢研討會暨商務媒合會上午台北登場

為擴大臺灣遊戲產業與國際接軌,由經濟部國際貿易局主辦,外貿協會執行的「2016年臺灣遊戲產業國際趨勢研討會暨商務媒合會」將於11月22日在台北世界貿易中心盛大舉行,邀請印尼、泰國、菲律賓及越南等4個市場具指標性的遊戲產業代表,分享產業趨勢及成功經驗,並另結合商務媒合會,邀請17位外商來臺洽談合作,促成媒合商機,協助業者掌握遊戲產業趨勢以及市場脈動,進而提升臺灣數位遊戲在國際市場的能見度。

根據荷蘭市調機構Newzoo統計,今(2016)年全球數位遊戲產值將達到996億美元,2019年預估將成長至1,186億美元,其中行動遊戲明(2017)年將成為全球遊戲市場佔比最大項目,年產值達425億美元。根據Casual Games Association 2015年的報告指出,東協人口將近6.4億人,因經濟成長快速、網路普及率增高,以及使用英語人口多,西方遊戲較易進入等因素,東協是目前全球成長最快速的行動遊戲市場,主要消費族群平均年齡層低,深具發展潛力。本次研討會掌握聚焦探討「行動遊戲新南向市場」,協助臺灣業者探索數位遊戲產業趨勢脈動。

根據我國資策會統計,臺灣2015年遊戲市場產值達新臺幣532億元,年增5%,其中行動遊戲佔約3成,約新臺幣157.5億元。而臺灣在iPhone App Store平台的遊戲營收全球排名第10,在Google Play平台上全球排名第5,顯示臺灣人對玩遊戲的熱中及消費潛力。但細數上述2大應用程式平台遊戲排行榜前100大,臺灣開發的遊戲僅佔少數,如何讓消費者喜歡玩臺灣廠商開發的遊戲,提高臺灣遊戲國際能見度,進而推向全球,已成當務之急。

「遊戲產業國際趨勢研討會」講師陣容堅強,特別邀請到印尼數位遊戲平台VGI創辦者、現Gamevil公司總經理Mr. Mochammad Santaka、越南社交遊戲平台霸主VNG公司總監Mr. Gabby Dizon、來自菲律賓專注於原創IP開發的新創遊戲公司Altitude Games執行長Mr. Gabby Dizon,以及臺灣最早跨入東南亞市場的遊戲公司臺灣好玩家股份有限公司總經理Mr. Tony Shao,分別針對東協國家之行動遊戲市場的發展趨勢深入剖析,講題內容豐富將遊戲開發、產業趨勢以及成功經驗完整呈現。

「遊戲商務媒合洽談會」由外貿協會60個駐外單位,自亞、歐、美三大洲的印度、泰國、馬來西亞、德國、保加利亞、烏克蘭、墨西哥、中國大陸以及香港等9個國家及地區,邀請17位專業外商來臺,與我商洽談線上、手機及VR等各類遊戲的開發、發行、行銷、遊戲配樂、美術設計,以及國際策略合作等項目。

來臺著名外商包括泰國最大網絡遊戲營運商《Asiasoft》、亞洲最大漫畫內容供應商《香港文化傳信集團有限公司》、居歐洲領先地位的獨立遊戲開發商《iLogos Europe UG》及德國遊戲授權代理發行商《Interactive Media & Entertainment GmbH》尋求合作,後續的合作商機潛力可期。

時 間

活動‧議程

貴賓講師主持人

09:30-09:50

媒體入場

09:50-10:00

貴賓致詞

經濟部國際貿易局 何莉芬 組長

中華民國對外貿易發展協會 王熙蒙 副秘書長

10:00-10:30

The Indonesian Gamer

印尼玩家

Mr. Mochammad Santaka

General Manager for Indonesia, Gamevil

10:30-11:00

How Big is the Vietnam Mobile Game Market?

越南行動遊戲市場有多大?

Mr. Christopher Liu

Head of Mobile Game Publishing, VNG Corporation

11:00-11:30

Mobile Game Trends in Southeast Asia

東南亞行動遊戲趨勢

Mr. Gabby Dizon

CEO and Co-Founder, Altitude Games

11:30-12:00

The Prospect of the Thailand Gaming Market

泰國遊戲市場發展現況與趨勢

好玩家(泰國)總經理 邵學添

Mr. Tony Shao,

SNSplus(THAILAND) Co., Ltd.

12:00-12:20

座談

 

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